Aprende a reconocer las cartas Pokémon, los diferentes tipos de Entrenador y las diferencias entre las Energías básicas y especiales.
Una baraja de Pokémon TCG combina tres familias principales. Las cartas Pokémon combaten, las cartas de Entrenador generan efectos de apoyo y las Energías permiten pagar los costes necesarios para utilizar ataques.
Se colocan en juego, tienen PS y utilizan ataques. Pueden ser Pokémon Básicos o formar parte de una cadena de evolución.
Permiten buscar recursos, robar cartas, modificar la partida o aplicar efectos sobre los Pokémon.
Se unen a los Pokémon y permiten cumplir los costes impresos junto a sus ataques o retirada.
Cada carta Pokémon contiene información sobre su nombre, PS, tipo, ataques, costes de Energía, debilidad, retirada y posibles reglas especiales. Estos elementos permiten entender cómo se utiliza durante una partida.

Todas pertenecen a la familia de cartas de Entrenador, pero cada subtipo se utiliza de una forma diferente. La clasificación aparece impresa en la parte superior de la carta.

Se une a un Pokémon y mantiene su efecto mientras permanezca unida. Defiance Band es un ejemplo de este subtipo.
Se juega para resolver el efecto descrito y normalmente va a la pila de descartes. Blowtorch es un ejemplo de Objeto.
Suele proporcionar efectos potentes. Normalmente solo se puede jugar una carta de Partidario por turno. Eri es un ejemplo.
Permanece en juego y puede afectar a ambos jugadores. Artazon es un ejemplo de carta de Estadio.
Las Energías básicas representan los diferentes tipos de Energía utilizados para pagar ataques. La cantidad de copias que puedes incluir depende de las reglas de construcción de la baraja.
Las Energías especiales también proporcionan Energía, pero pueden incluir beneficios, condiciones o restricciones adicionales. Por eso siempre debes leer el texto completo de la carta.

Representa un tipo de Energía. Entre los tipos habituales se encuentran Planta, Fuego, Agua, Rayo, Psíquica, Lucha, Oscura, Metálica y Hada en determinadas eras.
Funciona según el texto impreso. Ignition Energy puede proporcionar distinta cantidad de Energía dependiendo del Pokémon al que esté unida.
Existen tres familias principales: cartas Pokémon, cartas de Entrenador y cartas de Energía.
Pertenecen a la familia de cartas Pokémon, pero representan mecánicas especiales introducidas en diferentes eras del juego.
El Objeto se juega para resolver un efecto. La Herramienta Pokémon se une a un Pokémon y mantiene su efecto mientras permanezca unida.
No. Es una categoría distinta y funciona de acuerdo con las instrucciones impresas en la carta.
Su uso depende del formato, la marca de regulación y las reglas vigentes. Una carta puede ser coleccionable aunque no sea legal en el formato Estándar.
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